- Alennettu hinta
- Ostoskorissasi ei ole enää tuotteita
- Toimitus Ilmainen
- Yhteensä 0,00 SEK
- KONSOL
- Dator Gaming
- Skydd & Akrylbox
Nimike: The Legend of Zelda: Majora's Mask (The Legend of Zelda: Majora's Mask)
Julkaisija: Nintendo
Julkaisupäivä: 2000
Alusta: Nintendo 64
Täytettyään prinsessa Zeldan pyynnön ja pelastettuaan Hyrulen maan suurelta vaaralta Link lähtee hevosellaan Eponalla. Kadonneissa metsissä häntä väijyy Skull Kid, salaperäistä naamiota kantava hullu, jonka seurassa ovat keijut Tael ja Tatl. Skull Kid muuttaa Linkin pieneksi kasvia muistuttavaksi olennoksi, joka tunnetaan nimellä Deku Scrub, ja ottaa häneltä hevosen ja taika-orkarinan. Pian tämän jälkeen Tatl liittyy Linkin seuraan ja suostuu auttamaan häntä palaamaan alkuperäiseen muotoonsa. Kohtaaminen kiertävän naamiomyyjän kanssa paljastaa, että Skull Kidillä on päällään Majoran naamio, muinainen noitarituaaleissa käytetty esine, joka loihtii esiin uhkaavan kuun, joka leijuu Terminan maan yllä. Linkillä on tasan kolme päivää aikaa keksiä keino estää tämä.
Majora's Mask on suora jatko-osa Ocarina of Timelle. Se käyttää samaa pelimoottoria ja visuaalista tyyliä sekä lähes identtistä käyttöliittymää. Pelissä on säilytetty Zelda-pelien perinteiset elementit (luolastojen tutkiminen, miekkataistelu, jouset ja nuolet, pommit, sydänsäiliöt jne.) sekä välittömässä edeltäjässään käyttöön otetut elementit, kuten aktiivinen suojaaminen kilvellä, erilaiset heittoesineet ja ocarinalla soitettujen melodioiden käyttö arvoitusten ratkaisemisessa. Edellisiin Zelda-peleihin verrattuna tämä osa keskittyy enemmän vuorovaikutukseen NPC:iden kanssa, ja siinä on enemmän erilaisia esineitä, valinnaisia tehtäviä ja minipelejä.
Ainutlaatuinen tässä osassa on myös sen aika-järjestelmä. Pelissä on sisäinen kello, jossa yksi tunti vastaa suunnilleen yhtä minuuttia tosielämässä. Jos pelaaja ei ole suorittanut kaikkia tavoitteita kolmen päivän aikana, kuu putoaa Terminan päälle, tuhoaa kaikki ja päättää pelin. Pelaaja voi kuitenkin palata ensimmäiseen päivään milloin tahansa soittamalla laulun okariinalla, jolloin kaikki tehtäviin liittyvä edistyminen ja inventaario tallentuvat, mutta hän menettää muita esineitä, kuten ammuksia tai rahaa (ellei niitä ole tallennettu pankkiin). On myös mahdollista opetella melodioita, jotka hidastavat ajan kulkua merkittävästi tai siirtävät kelloa eteenpäin suoraan seuraavaan päivään. Jotkin tapahtumat tapahtuvat vain tiettyinä aikoina, ja monet hahmot noudattavat omia aikataulujaan kolmen päivän aikana. Eri puolille maata ripotellut pöllöpatsaat tarjoavat nopeita pelastuspisteitä ja toimivat alueiden välisinä teleportaattoreina, kun ne löydetään.
Naamioiden keräämisellä ja käyttämisellä on tärkeä rooli pelissä. Useimmat pelissä olevista kahdestakymmenestäneljästä naamiosta ovat valinnaisia, ja niiden avulla voi yleensä ratkaista sivutehtäviä tai parantaa Linkin kykyjä, esimerkiksi juosta nopeammin tai tulla näkymättömäksi. Muodonmuutosnaamioiden avulla Linkistä voi tehdä Deku Scrubin, Goronin tai Zoran. Jokaisella näistä muodoista on käytössään ainutlaatuisia kykyjä, joista monet ovat ratkaisevia pelin läpäisyn kannalta. Deku Link voi muun muassa ampua suustaan kuplia ja leijua kukkien välissä; Goron Link voi manööveröidä raskaita pyydyksiä ja kävellä laavan läpi vahingoittumatta sekä painaa raskaita pyydyksiä; Zora Link voi uida nopeasti ja luoda voimakenttiä.